CSP-J测验
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单选题(每题 2 分,共 30 分)
- 以下编程语言中,同时符合面向对象与编译执行的是( ) {{ select(1) }}
- C
- C++
- Pascal
- Python
- 二进制补码求和:11010010+00000101=( ) {{ select(2) }}
- 11000011
- 10110110
- 11010111
- 10001001
- 与十进制数 17.5625 相对应的 8 进制数是( ) {{ select(3) }}
- 21.5625
- 21.44
- 21.73
- 21.731
- 下列网络设备中,不属于局域网设备的是( ) {{ select(4) }}
- 交换机
- 集线器
- 网卡
- 中继器
- 以下不属于结构化程序的结构是( ) {{ select(5) }}
- 顺序结构
- 输入输出结构
- 分支结构
- 循环结构
- 在待排序文件已基本有序的前提下,下述排序方法中效率最高的是( ) {{ select(6) }}
- 插入排序
- 选择排序
- 快速排序
- 归并排序
- 设循环队列中数组的下标范围是 0~m-1,其头尾指针分别为 f 和 r,则其元素个数为( ) {{ select(7) }}
- r-f
- r-f+1
- (r-f+1)%m
- (r-f+m)%m
- 现有 A、B、C、D、E、F、G 七个元素依次进栈操作,但可随时出栈,出了栈后不能再进栈,下面哪个是不可能的( ) {{ select(8) }}
- ABCDEFG
- ADBCGFE
- ABCDEGF
- GFEDCBA
- 关于拓扑排序,下面说法不正确的是( ) {{ select(9) }}
- 所有连同的有向图都可以实现拓扑排序
- 对一个图而言,拓扑排序的结果是唯一的
- 拓扑排序中入度为 0 的结点总会排在入度大于 0 的结点的前面
- 拓扑排序结果序列中的第一个结点一定是入度为 0 的点
- 完全二叉树的顺序存储方案,是指将完全二叉树的结点从上至下,从左到右依次存放到一个顺序结构的数组中。假定根结点存放在数组的 1 号位置,则第 k 号结点的父结点如果存在的话,应当存放在数组的( )号位置。 {{ select(10) }}
- 2k
- 2k+1
- k/2 下取整
- (k+1)/2 下取整
- 以下逻辑表达式的值恒为真的是( )。 {{ select(11) }}
- P∨(¬P∧Q)∨(¬P∧¬Q)
- Q∨(¬P∧Q)∨(P∧¬Q)
- P∨Q∨(P∧¬Q)∨(¬P∧Q)
- P∨¬Q∨(P∧¬Q)∨(¬P∧¬Q)
- 表达式(1+34)*5-56/7 的后缀表达式为( ) {{ select(12) }}
- 1+34*5-56/7
- -*+1 34 5/56 7
- 1 34+5*56 7/-
- 1 34 5*+56 7
- 1 34+5 56 7-*/
- 某大学计算机专业的必修课及其先修课程如下表所示:
下列课程安排方案哪个不是合理的( )。 {{ select(13) }}
- C0, C1, C2, C3, C6, C7, C5, C4
- C0, C1, C2, C3, C4, C6, C7, C5
- C0, C1, C6, C7, C2, C3, C4, C5
- C0, C1, C6, C7, C5, C2, C3, C4
- 在 n 个结点的顺序表中,算法的时间复杂度是 O(1)的操作是( )。 {{ select(14) }}
- 访问第 i 个结点(1≤i≤n)和求第 i 个结点的直接前驱(2≤i≤n)
- 在第 i 个结点后插入一个新结点(1≤i≤n)
- 删除第 i 个结点(1≤i≤n)
- 将 n 个结点从小到大排序
- 给定一个正整数 N=8934632178,现决定依次删除其中 6 个数位上的数字(每次删除一个数位上的数字),每次删除后按原来的次序组成一个新数 M 的值均是当前状态下的最小数,则第四次应该删除的数字是( )。 {{ select(15) }}
- 6
- 8
- 7
- 4
三、问题解答(每题 5 分,共 10 分,每空标号处均填选择的答案对应的大写字母)
- 将 2 个红球,1 个蓝球,1 个白球放到 10 个编号不同的盒子中去,每个盒子最多放一个球。有多少种放法( ){{ select(16) }}
- 5040
- 2520
- 420
- 1260
- 两个人抛硬币,规定第一个抛出正面的人可以吃到苹果,请问先抛的人能吃到苹果的概率多大( ) {{ select(17) }}
- 1/2
- 2/3
- 3/4
- 5/8
四、阅读程序(每题 6 分,共 24 分,每空标号处均填选择的答案对应的大写字母)
输入:8 9 -1 24 6 5 11 15 -28 9
输出:max=( ) {{ select(18) }}
- 24
- 77
- 70
- 61
输入:CCF-CSP/J-2019
输出:_________________ {{ select(19) }}
- 223-287/5-2019
- 2262181592019
- 226-285/9-2019
- 22328752019
输入:7 4
输出:_________ {{ select(20) }}
- 20
- 28
- 21
- 24
输出() {{ select(21) }}
- 935
- 235
- 970
- 870
五、完善程序(前 5 空 2 分,后 4 空 4 分,共 26 分,每空标号处均填选择的答案对应的大写字母)
-
高精度除法:
1空应该填:( ) {{ select(22) }}
- True
- False
2空应该填:( )
{{ select(23) }}
- B[i]
- B[i] +c
3空应该填:( ) {{ select(24) }}
- c[j]=c[j+1].
- C[j+1]=C[j]
- C[j-1]=c[j]
- c[j]=C[j-1]
4空应该填:( ) {{ select(25) }}
- C[0]++
- C[0]--
5空应该填:( ) {{ select(26) }}
- Ans[i]++
- Ans[0]--
地鼠游戏
地鼠游戏是一项需要反应速度和敏捷判断力的游戏。游戏开始时,会在地板上一下子冒出很多地鼠来,然后等你用榔头去敲击这些地鼠,每个地鼠被敲击后,将会增加相应的游戏分值。问题是这些地鼠不会傻傻地等你去敲击,它总会在冒出一会时间后又钻到地板下面去(而且再也不上来),每个地鼠冒出后停留的时间可能是不同的,而且每个地鼠被敲击后增加的游戏分值也可能是不同,为了胜出,游戏参与者就必须根据每个地鼠的特性,有选择地尽快敲击一些地鼠,使得总的得分最大。 这个极具挑战性的游戏王钢特别喜欢,最近他经常在星期天上午玩这个游戏,慢慢地他不但敲击速度越来越快(敲击每个地鼠所需要的耗时是 1 秒),而且他还发现了游戏的一些特征,那就是每次游戏重新开始后,某个地鼠冒出来后停留的时间都是固定的,而且他记录了每个地鼠被敲击后将会增加的分值。于是,他在每次游戏开始后总能有次序地选择敲击不同的地鼠,保证每次得到最大的总分值。求最大游戏总分值。
6空应该填:( ) {{ select(27) }}
- x.time<y.time
- x.time>y.time
- x.v<y.v
- x.v>y.v
7空应该填:( ) {{ select(28) }}
- a[i].time==a[i+1].time
- a[i].v==a[i+1].v
- a[i-1].time==a[i].time
- a[i-1].v==a[i].v
8空应该填:( ) {{ select(29) }}
- a[k].time!=a[k-1].time
- a[k].time>a[k-1].time
- a[k].time<a[k-1].time
- a[k].time==a[k-1].time
9空应该填:( ) {{ select(30) }}
- a[k].v<=a[k-1].v
- a[k].v>=a[k-1].v
- a[k].time<a[k-1].time
- a[k].time>a[k-1].time
CSP-J赛
- Status
- Done
- Rule
- ACM/ICPC
- Problem
- 4
- Start at
- 2024-7-27 9:15
- End at
- 2024-8-21 9:15
- Duration
- 600 hour(s)
- Host
- Partic.
- 29